検証テーマ一覧
同じプロンプトを GPT・Claude・Gemini などに出して、成果物を左右で見比べる。各テーマの固定プロンプトと、何を測るかを公開しています。
1. 物理演算・衝突判定(2D)
重力・反発・摩擦・衝突など2Dの物理挙動を自前で実装し、破綻なく動かせるか。
主な測定内容・評価ポイント:重力・反発係数計算、壁すり抜け防止、当たり判定の数学的正確さ
2. ターン制・状態遷移
ゲームやワークフローのように、状態が順に切り替わる仕組みを正しく管理できるか。
主な測定内容・評価ポイント:ターン順、HP/手札の配列操作、勝敗判定、ステートマシンの整合性
3. モダンUI・デザイン
今どきの見た目・レイアウト・タイポグラフィを、指示だけでどこまで作れるか。
主な測定内容・評価ポイント:配色、タイポグラフィ、余白(Spacing)、ダークモード、グラフ描画
4. インタラクション・演出
アニメーション・トランジション・マイクロインタラクションで、操作の気持ちよさを作れるか。
主な測定内容・評価ポイント:CSSアニメーション、Tailwind/アイコン読み込み、レスポンシブ崩れ防止
5. 大量データ・テーブル操作
数千〜数万行のデータを、ソート・絞り込み・編集込みで軽快に扱えるか。
主な測定内容・評価ポイント:大量DOM描画のパフォーマンス、フィルタリング速度、メモリ効率
6. 2D幾何・ノード操作
図形・ノード・エッジをドラッグで配置・接続・編集するような幾何計算とUIを作れるか。
主な測定内容・評価ポイント:キャンバス座標計算、SVGコネクタ(線)の追従、ドラッグ&ドロップ制御
7. 文脈維持・シナリオ設計
長い会話や分岐シナリオで、前提・設定・口調を最後まで保てるか。
主な測定内容・評価ポイント:パラメータ変動のバランス、プロンプトのトーン維持、分岐ロジックの破綻回避
8. 3D空間・数理レンダリング
3D表示や数式ベースの描画(Canvas/WebGL/SVG)を、ライブラリなしでも組み立てられるか。
主な測定内容・評価ポイント:3Dベクトル計算、シェーダー・レンダリングループ、GPU負荷管理
9. 非同期・通信耐障害性
通信の遅延・失敗・二重送信などを想定して、壊れないUIとリトライ設計ができるか。
主な測定内容・評価ポイント:ネットワーク遅延・切断・再接続時のデータ不整合防止、競合状態(Race Condition)制御
10. 独自制約・数理最適化
独自ルールや制約条件のもとで、最適解・近似解を求めるアルゴリズムを組めるか。
主な測定内容・評価ポイント:学習データの丸暗記が効かない「意地悪な制約」に対する数式化・アルゴリズム実装力
11. マルチファイル・既存改修
複数ファイルにまたがる既存コードを読み、壊さずに機能追加・修正できるか。
主な測定内容・評価ポイント:既存コードを壊さない最小限の修正、依存関係・型定義のトレース能力
12. ドメイン知識・仕様整合性
業界特有の知識や細かい仕様を、正しく理解して成果物に反映できるか。
主な測定内容・評価ポイント:法律やプラットフォーム規約の例外を踏まえた、矛盾のないデータ・業務フロー設計