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カードバトル

ターン制・状態遷移|山札→手札→捨て札のリソース循環と、交互ターンの状態遷移を破綻なく管理できるか

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固定プロンプト(v2)

全AIモデルに一字も変えずに与える依頼文です。

HTML1ファイルで完結する「1人用ローグライク風カードバトルゲーム」を作成してください。プレイヤーとエネミーが交互に行動し、プレイヤーは毎ターン配られる手札からマナを消費して「攻撃」「防御(シールド)」「回復」のカードを使用して戦うシステムにしてください。山札、手札、捨て札のシャッフル循環、およびエネミーの次行動予告(アタック/防御など)を破綻なく実装してください。

このカテゴリで測ること

主な測定内容

評価ポイント

登録済みの成果物(2件)

モデルeffort生成日プロンプト版
kimi-k3high2026-09-10v2成果物を開く
gemini-3.8-flashhigh2026-09-10v2成果物を開く

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