検証テーマ一覧 › 2. ターン制・状態遷移
特殊ルール付きリバーシ
ターン制・状態遷移|既知のゲームに独自ルールを足したときの状態管理と判定ロジックの正確さ
固定プロンプト(v2)
全AIモデルに一字も変えずに与える依頼文です。
HTML1ファイルで完結する「変則ルール付きリバーシゲーム」を作成してください。プレイヤー(黒)とAI(白)の対戦形式とし、盤面の四隅のマスに石を置くと周囲8マスの石が強制的に裏返る特殊ギミックを実装してください。手番のパス判定や勝敗判定のステート管理を破綻なく構築してください。
このカテゴリで測ること
- ターン順
- HP/手札の配列操作
- 勝敗判定
- ステートマシンの整合性
主な測定内容
- 四隅ギミック(周囲8マス強制反転)が仕様どおり動くか
- 置ける場所・ひっくり返し判定の誤り数
- パス判定(片方だけ置けない/両方置けない)の正しさ
- 勝敗判定と終了時の状態遷移
- 連打・AI思考中の操作での崩れ
評価ポイント
- ルールの分かりやすさ(画面で把握できるか)
- CPUの手の妥当さ
- テンポ・操作感
- 見た目の完成度
登録済みの成果物(4件)
| モデル | effort | 生成日 | プロンプト版 | |
|---|---|---|---|---|
| gemini-3.8-flash | high | 2026-09-10 | v2 | 成果物を開く |
| gpt-6-astra | high | 2026-09-07 | v2 | 成果物を開く |
| claude-fable-5-1 | high | 2026-09-07 | v2 | 成果物を開く |
| kimi-k3 | high | 2026-09-07 | v2 | 成果物を開く |
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